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Seven Card Stud

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Introduzione

Prima dell'inizio del boom del poker Texas hold'em un paio di anni fa, il seven-card stud era una delle varianti di poker più popolari negli Stati Uniti.

Il gioco può essere giocato da due a otto giocatori e la differenza principale tra il seven-card stud e il Texas hold'em o l'Omaha è che il seven-card stud non prevede un flop e, nella maggior parte dei casi, non prevede affatto le carte comuni.

Qui di seguito vengono illustrate le regole del poker per il Seven Card Stud.

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Gioco

Gioco

Come si può vedere nell'immagine qui sopra, per iniziare ogni mano al giocatore vengono distribuite le prime due carte a faccia in giù e poi una terza a faccia in su. Questa è spesso chiamata terza strada. Le due carte a faccia in giù sono chiamate "hole card" e la carta a faccia in su è chiamata "door card". In base a queste tre carte, si decide se continuare o meno la mano. Come in ogni variante del poker, la selezione della mano iniziale è estremamente importante nel seven-card stud.

A ogni giocatore viene distribuito un totale di sette carte, di cui tre a faccia in giù e quattro a faccia in su. Da queste sette carte il giocatore deve scegliere la sua migliore combinazione di cinque carte. La classifica delle mani è identica a quella del Texas hold'em o dell'Omaha; la scala reale è la migliore mano possibile e la mano peggiore è quella con carte alte (senza coppia).

Puntate, bring-in e scommesse

Mentre i bui sono le puntate forzate nel poker Texas hold'em e Omaha, gli ante sono le puntate forzate piazzate da ogni giocatore prima di ricevere le carte. A titolo di esempio, pensiamo a una partita di seven-card stud da 10€/20€ con un ante di 1€ e un bring-in di 5€.

Ogni giocatore che desidera ricevere una mano deve versare l'ante di 1 dollaro, creando un piatto per il quale vale la pena competere. Vengono quindi distribuite le prime tre carte a ciascun giocatore, prima di stabilire che uno di essi deve effettuare il bring-in. Nello stud a sette carte, il giocatore con la carta di rango più basso deve puntare almeno 5 dollari, ma ha la possibilità di "completare" la puntata puntando 10 dollari (il limite minimo del gioco). Da qui, le puntate continuano in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore che ha la possibilità di chiamare, rilanciare o foldare. Nel caso in cui il primo giocatore che ha effettuato il bring-in si limiti a puntare, gli altri giocatori possono avere la possibilità di completare la puntata a 10 dollari come primo rilancio. Una volta completate le puntate, a tutti i giocatori rimasti nella mano viene distribuita una quarta carta, detta fourth street.

I giochi che prevedono un bottone che determina l'inizio dell'azione sono diversi dal seven-card stud. Nel seven-card stud, il primo giocatore ad agire dalla quarta strada in poi è il giocatore che mostra la mano di rango più alto.

Prima di procedere oltre la terza strada, tuttavia, è importante avere una solida selezione della mano. Un esempio di buone mani iniziali nello stud a sette carte è il seguente:

Mani iniziali

Il Seven-card Stud è un gioco molto spesso limitato. Rimanendo sullo stesso esempio del nostro gioco di stud a sette carte da €10/€20, i limiti di puntata sulla terza e quarta strada saranno il limite minore, ovvero €10 in questo caso. Sulla quinta, sesta e settima strada, i limiti aumentano a 20 dollari.

Nel caso in cui un giocatore accoppi la sua door card sulla quarta strada, il giocatore che apre ha ora la possibilità di puntare il doppio del limite piccolo, o il limite più grande. Ad esempio, se un giocatore inizia con un asso e raccoglie un altro asso sulla quarta strada, può aprire con una puntata di 20 dollari invece che di 10 dollari. Questa regola di puntata unica si applica solo alla versione high del seven-card stud, e non alla versione split-pot.

Conclusione

Nel seven-card stud è molto importante prestare attenzione alle carte degli avversari. Se, ad esempio, avete una scala con KQJ10, ma vedete già tre assi sul tavolo, allora state pescando solo un asso e i restanti nove del mazzo. Se un giocatore ha foldato l'asso del caso e voi non sapete che lo ha fatto, potreste stimare in modo errato le vostre probabilità nella mano.